autoandimat hat geschrieben:
Allerdings wüsste ich nicht wie man die Files in Hydrogen überträgt. Interessant wäre das auf jeden Fall.
???
Einfach jedes Instrument in möglichst vielen Spielvarianten aufnehmen. Wenns geht 48KHz/24bit.
Schneiden und eventuell bearbeiten in Ardour.
Exportieren als einzelne WAV-Files mit sinnvollen Namen (lieber "crash_zildijan20inch_rim1.wav" statt "z1-drums.wav"

)
H2: Instrumente/Bibliothek Speichern
Die einzelnen Wav-Files in die Layer der passenden Instrumente laden.
Zugegeben: der letzte Schritt kann dauern. Ein Musikinstrument baut sich eben nicht von selbst und schließlich will man ja auch, dass alles stimmt.
Zum Schluss Instrumente/Bibliothek Exportieren und hier posten
Fertig.
Ahhhch so, ps.:
Du kannst auch sehr gerne die Rohaufnahme hier posten.
Den Speicherplatz online stelle ich gerne zur Verfügung
Dann können wir das Schneiden gemeinsam machen.
Und es gibt irgendwann ein a4l.de-kit für H2.